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“你呀,压根就没想让人通关吧。”
虽然不知道异世界的冒险者们的平均水平有多高,但迷宫里的恶意都快溢出来了,尤其是关底boss的配置。
利姆露装傻般地移开视线。
作为一个合格的运营方,自然是要在想着赚钱的同时还得盘算如何减少自己的损失,像这种预计通关就得支付巨额奖励的迷宫,当然是难度越高越好啦,可以的话最好一个能通关的人都不要有。
就算如此,让在全世界战力也处于尖端行列的维鲁多拉来充当最终boss也太过分了,根本就是现实版不可能完成的游戏假如他们的团队中有良心尚存的存在的话,大概会指出这一点。
然而可惜的是,迷宫的主办者们全员都是无血无泪的恶鬼,从始至终就没想过要放人通关……
五条悟倒不会对此有意见,他作为主办方而不是挑战者的同伴,并未在这个话题上纠缠,而是提出观点:“随机性不够吧。你们设置的道路和陷阱全部都是固定的吧?要是有人画出地图,不就失去趣味性了?”
“嗯……”利姆露顺着他的话发散思维。
这个想法确实很有道理。
假如迷宫内部一成不变,一定会有人将自己绘制的地图卖给其他还没有进入过迷宫的冒险家,必须得杜绝这种会令他们损失乐子……说错了,是不正当攻略迷宫的行为。
“你说得对,隔两天就改变一次内部构造比较好。”
“干脆弄成那种走着走着就会发生变化的地图怎么样?陷阱也设置成不同人踩上去会触发不同效果的模式~”
随时都可能改变的地形,在效果出现前不知道具体内容是什么的陷阱,一定能让冒险者们惊慌失措,但想到达成这种效果就得不停使用技能,想想就很累,即使是他也不至于压榨同伴到那种地步啦。
于是利姆露摇头否决:“再怎么说频繁变动地形的话,拉米莉丝会很累的。”
仅仅是很累就能了事的程度吗,还以为会回答做不到呢。
“这样啊”五条悟若有所思,随后说出另外的想法:“要不要加点运气要素进去?”
“运气要素?”利姆露眨眨眼,指着旁边的铜箱子问,“这种会开出陷阱的宝箱不算吗?”
对于不做防备、没有鉴定技能的挑战者们来说,勉强能算作一种运气的考验吧?
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